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Regelwerk

Allgemeines Regelwerk

FuturLife ist ein Hardcore-FiveM-Roleplay-Server. Das heißt: glaubwürdiges Verhalten, klare Konsequenzen und ein ernstes, immersives Setting stehen immer über Aktionismus.

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Allgemeines Verhalten

1.1 Grundsatz

  • Der Server ist ein Ort für gemeinschaftliches, immersives Rollenspiel. Jeder Spieler ist verpflichtet, respektvoll und fair mit anderen Teilnehmern umzugehen - sowohl In-Character (IC) als auch Out-of-Character (OOC).

1.2 Mindestalter

  • Das Mindestalter für die Teilnahme am Server beträgt 18 Jahre. Hintergrund ist die USK-Einstufung von GTA V als „keine Jugendfreigabe".

1.3 Diskriminierung & Harassment

  • Rassismus, Sexismus, Homo- oder Transfeindlichkeit sowie jede Form von Diskriminierung sind strengstens verboten - sowohl IC als auch OOC.
  • Persönliche Beleidigungen, Stalking und gezielte Belästigung einzelner Spieler führen zu sofortigem Ausschluss.
  • Politische Propaganda sowie das Verbreiten extremistischer Inhalte sind nicht gestattet.

1.4 Cheating & Modifikationen

  • Die Nutzung von Cheats, Hacks, Trainern oder unerlaubten Modifikationen ist verboten und führt zum permanenten Bann.
  • Erlaubt sind ausschließlich grafische Mods (z. B. ReShade, ENB), die keinen Spielvorteil verschaffen.
  • Bei Verdacht auf Cheating behält sich das Team vor, Aufnahmen und Logs anzufordern.

1.5 Streamsniping

  • Das gezielte Aufsuchen oder Verfolgen von Streamern auf Basis ihrer Übertragung ist verboten.
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Roleplay-Grundregeln

2.1 RP-Pflicht

  • Alle Spieler sind verpflichtet, jederzeit im Roleplay zu bleiben, sobald sie sich In-Game befinden.
  • Das Verlassen einer aktiven Roleplay-Situation ohne triftigen Grund ist nicht gestattet.

2.2 Powergaming

Powergaming ist verboten. Darunter fällt:

  • Handlungen durchzuführen, die im echten Leben nicht möglich wären, ohne entsprechende Emotes oder Absprache.
  • Anderen Spielern keine Möglichkeit zu geben, auf Aktionen zu reagieren.

2.3 Metagaming

Metagaming ist strengstens verboten. Darunter fällt:

  • Informationen zu nutzen, die der Charakter IC nicht wissen kann (z. B. aus dem Discord, Twitch-Streams, OOC-Gesprächen).
  • Den echten Namen eines Spielers IC zu verwenden, wenn der Charakter diesen nicht kennt.
  • IC auf OOC-Informationen zu reagieren.

2.4 Fear Roleplay

  • Jeder Charakter muss in lebensbedrohlichen Situationen angemessene Angst zeigen.
  • Wer mit einer Waffe bedroht wird und sich in einer hoffnungslosen Lage befindet, muss sich in dieser Situation RP-gerecht verhalten.
  • Beispiel: Einer gezogenen Waffe mit bloßen Fäusten entgegenzutreten, ist nur in absoluten Ausnahmefällen mit vorheriger Begründung erlaubt.

2.5 Random Deathmatch (RDM)

  • Das grundlose Angreifen oder Töten anderer Spieler ist verboten.
  • Jede Gewalthandlung gegen einen anderen Spieler muss auf einer vorherigen Roleplay-Interaktion basieren.

2.6 Vehicle Deathmatch (VDM)

  • Das absichtliche Überfahren oder Rammen von Spielern ohne RP-Grundlage ist verboten.
  • Fahrzeuge dürfen nicht als primäre Waffe eingesetzt werden, es sei denn, es gibt eine nachvollziehbare RP-Begründung und ausreichende Vorwarnungen.

2.7 Combat Logging

  • Das Verlassen des Servers während einer aktiven Kampf- oder Roleplay-Situation ist verboten.
  • Bei technischen Problemen muss das Team umgehend über OOC oder den Discord informiert werden.
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Charakter & Charakterentwicklung

3.1 Charakterkonzept

  • Jeder Spieler muss einen realistischen, glaubwürdigen Charakter spielen.
  • Charaktere sollen Stärken und Schwächen besitzen und sich im Laufe der Zeit entwickeln.
  • Superhelden sowie unsterbliche oder übernatürliche Charakterkonzepte sind nicht erlaubt.

3.2 Charaktername

  • Namen müssen realistisch sein und aus echten Vor- und Nachnamen bestehen (Beispiel: „Leon Müller", „Sofia Marchetti").
  • Keine Fantasienamen, Parodienamen oder Namen bekannter Persönlichkeiten/Figuren.
  • Namen wie „xx_Killer_xx" oder „GangsterBoss123" sind nicht zulässig.

3.3 Mehrere Charaktere

  • Pro Account sind maximal zwei Charaktere erlaubt.
  • Zwischen den Charakteren darf kein Informationsaustausch stattfinden (z. B. Wissen über die Existenz des anderen Charakters).
  • Beide Charaktere dürfen nicht derselben Organisation angehören (z. B. beide als Polizisten oder beide als Gangster).

3.4 Charakterwechsel

  • Ein Charakterwechsel während einer aktiven Roleplay-Situation ist nicht gestattet.
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Kommunikation & OOC-Verhalten

4.1 OOC-Chat

  • Der OOC-Chat dient ausschließlich der Klärung von technischen Problemen, Regelunklarheiten oder dringenden Serverangelegenheiten.
  • OOC-Kommunikation ist kein Gesprächskanal für Smalltalk oder allgemeine Diskussionen.
  • OOC-Beleidigungen oder Streitigkeiten sind verboten.

4.2 Voice-Chat

  • Alle Spieler kommunizieren IC ausschließlich per Voice-Chat (Proximity-Voice).
  • Das Sprechen in einer anderen Sprache als Deutsch ist IC nicht gestattet, sofern es keine RP-Begründung gibt (z. B. ein ausländischer Charakter).
  • Hintergrundgeräusche, Musik oder andere Störgeräusche im Voice-Chat sind zu vermeiden, um die Immersion nicht zu beeinträchtigen.
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Fahrzeuge & Verkehr

5.1 Fahrverhalten

  • Fahrzeuge sind realistisch zu führen. Extreme Raser- oder Stuntfahrten im Stadtgebiet sind nicht gestattet.

5.2 Fahrzeugbeschädigung

  • Fahrzeugschäden müssen IC ernst genommen werden. Ein schwer beschädigtes Fahrzeug kann nicht einfach ignoriert werden.
  • „Rammen" ohne RP-Grundlage fällt unter VDM (siehe 2.6).
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Kämpfe & Konflikte

6.1 Grundsatz

  • Konflikte müssen immer auf einer RP-Geschichte basieren. Eskalationen müssen nachvollziehbar und glaubwürdig sein.
  • Beide Parteien sollen die Möglichkeit haben, den Konflikt IC zu deeskalieren.

6.2 Waffeneinsatz

  • Das Ziehen einer Waffe erfordert eine klare RP-Begründung.
  • Waffengewalt ist das letzte Mittel - verbale Auseinandersetzungen und Alternativen sollen zuerst ausgeschöpft werden.

6.3 Geiselnahmen

  • Geiselnahmen müssen detailliert RP-technisch vorbereitet und ausgeführt werden.
  • Die Geisel hat jederzeit das Recht, bei extremem OOC-Unwohlsein die Situation zu unterbrechen.
  • Geiselnahmen zur Erpressung von Spielern OOC sind verboten.
  • Bei einer Geiselnahme darf eine Geldforderung von maximal 10.000€ oder Sonstiges gestellt werden.

6.4 Überfälle

  • Überfälle auf Spieler oder Einrichtungen müssen mit klarem Motiv und RP-Plan durchgeführt werden.
  • Das Ausrauben von frisch gespawnten Spielern ohne Hab und Gut ist verboten.
  • Überfälle auf andere Spieler sind auf maximal 3 Täter beschränkt, sofern keine Fraktionsregeln etwas anderes festlegen.
  • Überfälle auf Läden oder Tankstellen erfordern mindestens 2 Täter und 1 Geisel.
  • Überfälle auf Banken erfordern mindestens 4 Täter und 2 Geiseln.
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Kriminalität & illegale Aktivitäten

7.1 Illegale Aktivitäten

  • Illegale Aktivitäten (Drogenhandel, Waffenschmuggel, Erpressung etc.) müssen RP-gerecht und mit entsprechenden Konsequenzen durchgeführt werden.

7.2 Flucht vor der Polizei

  • Verfolgungsjagden müssen realistisch und nachvollziehbar sein.
  • Das Verlassen des Servers während einer aktiven Verfolgungsjagd gilt als Combat Logging.

Wichtig: Unklarheiten werden immer vom Team bewertet. Im Zweifel gilt: realistisch spielen, die Szene respektieren und Support nach der Situation einschalten.